Baldur’s Gate: история серии от классических RPG до Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate началась в 1998 году как компьютерное воплощение Advanced Dungeons & Dragons, а спустя четверть века Baldur’s Gate 3 превратила ту же идею настольного приключения в современную кинематографичную RPG. Рассказываем, как менялась серия, чем связаны игры BioWare и Larian, где находится Dark Alliance и почему Baldur’s Gate 3 одновременно сильно отличается от классики и продолжает её традиции.

Baldur’s Gate в исполнении CAGMO

Baldur’s Gate появилась в конце 1990-х, когда BioWare попыталась перенести на компьютер не просто мир Dungeons & Dragons, а само ощущение настольной партии: создание героя, группу спутников, броски кубиков, сложные правила, исследование мира и решения, влияющие на приключение.

Первая Baldur’s Gate вышла 30 ноября 1998 года. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn последовала** 20 сентября 2000-го**. Обе игры были созданы BioWare на Infinity Engine и стали одной из главных компьютерных интерпретаций Dungeons & Dragons своего времени.

Спустя много лет Beamdog вернула классику на современные платформы, а Larian Studios построила на её фундаменте Baldur’s Gate 3 — новую историю, действие которой происходит примерно через сто лет после второй части.

Baldur’s Gate — главное о серии

Первая игра: Baldur’s Gate, 1998

Создатель классических частей: BioWare

Мир: Forgotten Realms / Забытые Королевства

Основа: Dungeons & Dragons

Движок классических частей: Infinity Engine

Главная классическая история: сага потомка Баала — Bhaalspawn Saga

Современная основная игра: Baldur’s Gate 3

Разработчик BG3: Larian Studios

Правила BG3: Dungeons & Dragons 5-й редакции

Движок BG3: Divinity 4.0 Engine

Последнее крупное обновление BG3: Patch 8, апрель 2025 года

Новые крупные сюжетные дополнения BG3: не планируются.

Baldurs-Gate-3.jpg

Содержание


Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II — рождение классики

Enhanced Editions и Siege of Dragonspear

Dark Alliance и другие ответвления

Возвращение серии: Baldur’s Gate 3

Как Baldur’s Gate 3 связана с первыми играми

Как изменилась ролевая формула Baldur’s Gate

Baldur’s Gate 3 сегодня и будущее серии

Музыка Baldur’s Gate

Часто задаваемые вопросы

Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II — рождение классики

Baldur’s Gate — 1998


Первая Baldur’s Gate переносит игрока на Побережье Мечей в Forgotten Realms.

Главный герой вырос в библиотечной крепости Кэндлкип под защитой своего приёмного отца Гориона. После вынужденного ухода из дома начинается путешествие, постепенно связанное с гораздо более крупным конфликтом и происхождением самого героя.

BioWare построила игру на правилах Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Игрок создавал персонажа, набирал группу спутников и исследовал большой изометрический мир. Современная Enhanced Edition по-прежнему сохраняет 2D-изометрию, правила второй редакции D&D и бои в реальном времени с активной паузой.

Главной особенностью стала именно партия.

Герой путешествовал не один: к нему могли присоединиться персонажи с собственными характерами, взглядами и конфликтами. Этот принцип позднее станет одним из главных элементов RPG BioWare — от Neverwinter Nights до Dragon Age и Mass Effect.

ss_24f9924a78b5d0b08877e5e24804056ec7d5a12c.1920x1080.jpg

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — 2000


Вторая часть практически сразу продолжает историю героя первой Baldur’s Gate.

На этот раз основные события разворачиваются значительно южнее — в королевстве Амн, а важнейшим городом становится Аткатла.

BioWare заметно усилила то, что работало в первой игре: спутники получили больше диалогов и личных историй, появились более сложные отношения внутри группы, романтические линии и более концентрированная сюжетная структура.

Главным противником становится маг Джон Айреникус, пытающийся использовать необычную природу героя в собственных целях.

В 2001 году вышло дополнение Throne of Bhaal, которое завершило основную историю потомка Баала. Современная Baldur’s Gate II: Enhanced Edition объединяет Shadows of Amn и Throne of Bhaal в одном издании.

Именно поэтому первые две номерные игры вместе с Throne of Bhaal обычно воспринимаются как единая Bhaalspawn Saga.

ss_817383f1f02bad9bf940790ff4b984735babec0b.1920x1080 (1).jpg

Enhanced Editions и Siege of Dragonspear

После завершения классической саги серия надолго исчезла из основного CRPG-пространства.

Ситуация изменилась благодаря Beamdog.

В 2012 году вышла Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Разработчики сохранили основу оригинала, но адаптировали игру к современным разрешениям, обновили интерфейс, исправили сотни ошибок и добавили новый контент.

В 2013 году последовала Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Она аналогичным образом объединила Shadows of Amn, Throne of Bhaal и дополнительный контент Beamdog.

Но самым необычным проектом стала Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, вышедшая в 2016 году.

Это не ремастер и не переиздание, а новая история, созданная почти через два десятилетия после оригинальной игры на её классической технологической основе.

Siege of Dragonspear начинается после Baldur’s Gate и объясняет события, ведущие непосредственно к Baldur’s Gate II. Beamdog называет её примерно 25-часовым мостом между двумя классическими играми.

Dark Alliance и другие ответвления

Название Baldur’s Gate использовалось не только для классических компьютерных RPG.

В 2001 году появилась Baldur’s Gate: Dark Alliance — отдельная ветка серии, ориентированная на консоли и значительно более динамичный игровой процесс.

Вместо сложной партийной CRPG игрок получал action-RPG с hack-and-slash боями, развитием персонажа, добычей экипировки и локальным кооперативом.

Dark Alliance использовала уже правила третьей редакции Dungeons & Dragons, но механически была намного ближе к Diablo-подобным экшен-RPG, чем к Baldur’s Gate BioWare. Современное переиздание всё ещё подчёркивает три игровых архетипа, экшен-бои и кооператив на двоих.

В 2004 году вышла Dark Alliance II, продолжившая именно эту отдельную линию.

Возвращение серии: Baldur’s Gate 3

Прошли годы, прежде чем появилась новая номерная Baldur’s Gate.

Разработку третьей части получила Larian Studios — студия, уже известная по Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2.

Baldur’s Gate 3 была представлена в 2019 году, а 6 октября 2020 года вышла в ранний доступ. Larian использовала Early Access как полноценную часть разработки: игроки тестировали первый акт, а студия меняла системы, классы, интерфейс и баланс на основе обратной связи.

К полноценному релизу команда выросла более чем до 400 человек, а ранний доступ приобрели свыше 2,5 млн игроков. Полная PC-версия вышла 3 августа 2023 года.

Baldur’s Gate 3 начинается уже с новой угрозы.

Герой заражён личинкой иллитида, способной превратить носителя в пожирателя разума. Поиск лечения постепенно перерастает в гораздо более масштабное путешествие по Forgotten Realms.

Главными спутниками нового поколения становятся Шэдоухарт, Астарион, Лаэзель, Гейл, Уилл и Карлах.

Игра создана на Divinity 4.0 Engine и основана на правилах Dungeons & Dragons пятой редакции.

a0399f66fae800987f65d9701ad94650aaf2a88f.jpg

Об оркестре CAGMO

Об оркестре CAGMO

Оркестр CAGMO создаёт масштабные музыкальные шоу, объединяя симфоническое звучание, авторские аранжировки и эффектную сценографию. Музыка культовых игр, фильмов, аниме и рока раскрывается в узнаваемом стиле CAGMO.

Смотреть афишу

Как Baldur’s Gate 3 связана с первыми играми

Baldur’s Gate 3 не является прямым продолжением истории того же героя.

Larian специально построила сюжет так, чтобы новую часть можно было проходить без знакомства с Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II.

Между BG2 и BG3 проходит примерно сто лет.

Но старые игры не забыты.

Тот же мир


Все номерные Baldur’s Gate происходят в Forgotten Realms и связаны с Побережьем Мечей и самим городом Врата Балдура.

В третьей части игрок в итоге действительно возвращается в огромный современный вариант города.

Возвращение знакомых героев


В Baldur’s Gate 3 появляются персонажи из классических частей — прежде всего Джахейра и Минск.

Larian официально включила обоих в доступную группу персонажей, а Минска в английской версии озвучил Мэттью Мерсер.

Наследие Баала


Третья часть рассказывает новую историю, но наследие классической Bhaalspawn Saga никуда не исчезает.

Некоторые персонажи, культы, места и сюжетные мотивы напрямую напоминают о событиях первых игр. Особенно заметна эта связь в линии Dark Urge.

Таким образом, BG3 можно понимать самостоятельно, но знание классики добавляет дополнительный контекст.

Как изменилась ролевая формула Baldur’s Gate

Между классическими играми и BG3 изменилось практически всё техническое устройство RPG.

Но сама идея сохранилась.

Изометрия против кинематографичной камеры


Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II используют нарисованные изометрические локации, небольшие модели персонажей и текстовые диалоги.

BG3 полностью трёхмерна. Разговоры сняты крупными планами, персонажи используют захват движений, а сцены построены почти как интерактивный сериал.

Real-time with pause против пошаговых боёв


Классические части используют бой в реальном времени с активной паузой.

Правила AD&D выполняются «под капотом»: игрок может остановить происходящее, раздать команды группе и продолжить время.

Baldur’s Gate 3 перешла к полноценной пошаговой системе, основанной на D&D 5e. Каждый персонаж действует в порядке инициативы, а раунд напрямую отражает структуру настольной игры.

Но партия осталась главным элементом


И в 1998-м, и в 2023-м Baldur’s Gate строится вокруг группы.

Нужно выбирать спутников, использовать разные классы и способности, решать внутренние конфликты и понимать, что у каждого персонажа есть собственные цели.

Выбор стал заметнее


Классические Baldur’s Gate уже позволяли выбирать реплики, принимать решения и формировать характер героя.

BG3 радикально расширяет этот принцип.

Разговор может закончиться боем, союзом, романом, предательством или совершенно неожиданным решением, а игровые системы позволяют искать способы прохождения, которые разработчики не всегда ведут по единственному заранее заданному маршруту.

Именно поэтому Larian описывает BG3 как мир, где действия определяют приключение, а выбор — наследие героя.

Baldur’s Gate 3 сегодня и будущее серии

Крупное развитие Baldur’s Gate 3 уже завершено.

15 апреля 2025 года Larian выпустила Patch 8 — последний крупный контентный патч.

Он добавил:
- полноценный cross-play между PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox;
- фоторежим;
- 12 новых подклассов;
- split-screen на Xbox Series S;
- дополнительные возможности инструментария для модов.

При этом поддержка игры полностью не прекратилась. После Patch 8 Larian продолжила выпускать небольшие технические обновления. Например, Hotfix #36 вышел в марте 2026 года, а в августе BG3 получила поддержку Xbox Play Anywhere вместе с техническим обновлением остальных платформ.

Но нового сюжетного дополнения ждать не стоит.

Larian официально сообщила, что не будет делать крупные сюжетные DLC, дополнения или Baldur’s Gate 4 и переключилась на собственные проекты.

Это не означает конец самой франшизы Baldur’s Gate — права на неё связаны с Wizards of the Coast и Dungeons & Dragons. Но следующая номерная игра официально не представлена, а Larian её разработчиком не станет.

Почему Baldur’s Gate остаётся важной RPG-серией

История Baldur’s Gate хорошо показывает, как менялись компьютерные RPG за четверть века.

В 1998 году главной задачей было заставить сложную настольную систему AD&D работать на компьютере.

В 2000-м Baldur’s Gate II показала, насколько глубокими могут быть спутники и личные истории внутри большой партийной RPG.

Beamdog доказала, что эта формула способна пережить десятилетия.

А Baldur’s Gate 3 перенесла тот же принцип в эпоху захвата движений, полностью озвученных диалогов и сложных системных взаимодействий.

Технологически первая и третья части почти не похожи друг на друга.

Но фундамент одинаков:

создать героя → собрать группу → отправиться в путь → принимать решения → жить с их последствиями.

Именно поэтому BG3 ощущается современной игрой Larian и одновременно Baldur’s Gate.

a0462a52e978709e7e77d1e617f00b908399f914.jpg

Музыка Baldur’s Gate 3

Отдельной частью успеха третьей игры стал саундтрек.

Музыку Baldur’s Gate 3 написал Борислав Славов, ранее работавший с Larian над Divinity. Официальное издание BG3 включает его саундтрек, а физическая Deluxe Edition содержит три диска с музыкой игры. Музыка особенно хорошо показывает связь старого и нового Baldur’s Gate: здесь есть и героическое фэнтези, и интимные темы спутников, и более мрачное звучание иллитидов.

CAGMO исполняет музыку игры в концертной программе «Симфония Балдурс Гейт 3» для оркестра и хора.

«Симфония Балдурс Гейт 3» CAGMO

Часто задаваемые вопросы

Вопрос: В каком порядке проходить Baldur’s Gate?

Ответ: Для основной классической истории логичный порядок: Baldur’s Gate → Siege of Dragonspear → Baldur’s Gate II: Shadows of Amn → Throne of Bhaal. После этого можно переходить к Baldur’s Gate 3.

Siege of Dragonspear была выпущена значительно позже первых двух игр, но сюжетно специально заполняет промежуток между ними.

Вопрос: Нужно ли проходить Baldur’s Gate 1 и 2 перед Baldur’s Gate 3?

Ответ: Нет. BG3 рассказывает новую историю примерно через сто лет после BG2 и рассчитана в том числе на новых игроков. Но знание классических игр помогает лучше понимать возвращающихся персонажей и некоторые сюжетные линии.

Вопрос: Baldur’s Gate 3 — продолжение истории героя первых частей?

Ответ: Нет. Главный герой и основной конфликт новые, хотя третья часть сохраняет связи с наследием классической Bhaalspawn Saga.

Вопрос: Возвращаются ли старые персонажи?

Ответ: Да. Среди наиболее заметных — Джахейра и Минск, знакомые по классическим частям.

Вопрос: На какой редакции D&D основаны первые Baldur’s Gate?

Ответ: Классические игры адаптируют Advanced Dungeons & Dragons второй редакции.

Вопрос: На какой редакции D&D основана Baldur’s Gate 3?

Ответ: BG3 основана на пятой редакции Dungeons & Dragons, хотя Larian адаптировала некоторые правила под видеоигру.

Вопрос: Почему в Baldur’s Gate 3 пошаговые бои?

Ответ: Larian выбрала пошаговую систему, чтобы действия, инициатива и тактические решения были ближе к структуре настольной D&D 5e.

Вопрос: Dark Alliance относится к Baldur’s Gate?

Ответ: Да, но это отдельная ветка. Dark Alliance — action-RPG с более быстрыми боями и кооперативом, а не прямое продолжение партийных CRPG BioWare.

Вопрос: Будет ли Baldur’s Gate 4?

Ответ: Larian Studios официально заявила, что не будет разрабатывать Baldur’s Gate 4. Следующая номерная часть пока официально не представлена.

Вопрос: Будут ли ещё сюжетные дополнения для Baldur’s Gate 3?

Ответ: Нет крупных запланированных сюжетных дополнений. Patch 8 стал последним крупным контентным обновлением; после него поддержка сосредоточена на небольших технических исправлениях.

Дата публикации : 01.09.2026

Смотрите также

Концерты по RPG-играм

Концерты по RPG-играм

Программы CAGMO с музыкой из культовых RPG — «Ведьмака», «Балдурс Гейт 3», «Элдер Скроллс», «Экспедиции 33», «Геншин Импакт», «Хонкай: Стар Рейл» и других игр. Любимые саундтреки звучат в исполнении симфонического оркестра.

Подробнее
Концерты по играм в средневековом сеттинге

Концерты по играм в средневековом сеттинге

Программы CAGMO с музыкой из «Ведьмака», «Балдурс Гейт 3», «Элден Ринг», «Дарк Соулс», «Элдер Скроллс» и других игр. Оркестровое звучание передаёт атмосферу древних королевств и опасных приключений.

Подробнее
Концерты по играм

Концерты по играм

"Коллекция программ CAGMO с музыкой из популярных игровых вселенных — «Героев Меча и Магии», «Ведьмака», Lineage 2, Warcraft, Honkai: Star Rail, Genshin Impact, The Elder Scrolls и других игр. Любимые саундтреки звучат в исполнении оркестров, хора и солистов CAGMO. "

Подробнее
Концерты фэнтези-музыки

Концерты фэнтези-музыки

Симфонические программы CAGMO с музыкой из легендарных фэнтези-вселенных. Звучание оркестра погружает в атмосферу магии, древних королевств и великих приключений.

Подробнее
Концерты симфонического оркестра

Концерты симфонического оркестра

Коллекция программ CAGMO с музыкой из игр, фильмов, сериалов и аниме, рок- и поп-хитами, неоклассикой и произведениями известных композиторов.

Подробнее