
Об оркестре CAGMO
Оркестр CAGMO создаёт масштабные музыкальные шоу, объединяя симфоническое звучание, авторские аранжировки и эффектную сценографию. Музыка культовых игр, фильмов, аниме и рока раскрывается в узнаваемом стиле CAGMO.
Смотреть афишуDark Souls — трилогия мрачных action-RPG FromSoftware, в которой история мира раскрывается через исследования, описания предметов, персонажей и окружение, а смерть становится частью обучения. Разбираемся, в каком порядке выходили игры Dark Souls, чем отличаются Лордран, Дранглик и Лотрик, как связаны три части и какое отношение к серии имеют Demon's Souls, Bloodborne и Elden Ring.
Серия Dark Souls состоит из трёх основных игр FromSoftware: Dark Souls, Dark Souls II и Dark Souls III. Bandai Namco официально объединяет именно их в Dark Souls Trilogy вместе со всеми крупными дополнениями.
Первая Dark Souls вышла в 2011 году, вторая — в 2014-м, а Dark Souls III — в 2016-м. В 2018 году оригинальная игра получила Dark Souls Remastered, а полные версии второй и третьей частей выходили под названиями Scholar of the First Sin и The Fire Fades.
Первая игра:Dark Souls, 2011
Разработчик: FromSoftware
Издатель за пределами Японии: Bandai Namco
Жанр: action-RPG
Основные игры: Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III
Предшественник формулы: Demon's Souls
Основная тема мира: угасание Первого пламени и повторяющиеся циклы
Ключевая механика: души используются одновременно как опыт и валюта
Режиссёр Dark Souls и Dark Souls III: Хидэтака Миядзаки
Последняя основная игра: Dark Souls III, 2016
Финальное дополнение трилогии: The Ringed City, 2017
Dark Souls 4: официально не анонсирована
FromSoftware и Bandai Namco называют Dark Souls III завершающим путешествием трилогии, а The Ringed City — финальной главой Dark Souls III.

От Demon's Souls к Dark Souls
Все игры Dark Souls по порядку
Дополнения Dark Souls
Как связаны Dark Souls 1, 2 и 3
Как устроен мир и сюжет серии
Как устроен геймплей Dark Souls
В каком порядке проходить Dark Souls
Dark Souls, Soulsborne и soulslike — в чём разница
Будет ли Dark Souls 4
Музыка Dark Souls
Часто задаваемые вопросы
До Dark Souls была Demon's Souls, выпущенная FromSoftware для PlayStation 3 в 2009 году. Именно в ней появились многие идеи, которые позднее стали ассоциироваться с Souls: высокая цена ошибки, возвращение после смерти, опасное исследование локаций, необычный сетевой режим и повествование, которое не объясняет мир напрямую. FromSoftware сегодня каталогизирует Demon's Souls отдельно от Dark Souls.
Dark Souls не является сюжетным продолжением Demon's Souls. Это другая вселенная с собственной мифологией, но именно здесь FromSoftware развила многие найденные ранее механические идеи.
Вместо Болетарии появилась новая мифология — Первое пламя, Эра Огня, Гвин, Великие души, человечность и проклятие нежити.
Поэтому Demon's Souls правильнее считать предшественницей формулы, а не Dark Souls 0.
В основной серии всего три номерные игры. Remastered, Scholar of the First Sin и The Fire Fades не являются отдельными четвёртой, пятой или шестой частями — это обновлённые или полные издания существующих игр. Именно такую структуру использует официальный сборник Dark Souls Trilogy.
Лордран и начало Эры Огня
Первая Dark Souls вышла в 2011 году и отправила игрока в Лордран. Главный герой — проклятый неживой, который покидает Северное прибежище и постепенно оказывается вовлечён в судьбу угасающего Первого пламени.
В основе мифологии находится Первое пламя, появление которого принесло в мир различия между светом и тьмой, жизнью и смертью. Великие души получили Гвин, Нито, Ведьма Изалита и таинственный пигмей. Затем началась Эра Огня.
Но огонь не может гореть вечно.
Именно попытки сохранить его становятся причиной огромной части событий всей трилогии.
Почему первая Dark Souls так важна
Dark Souls сформировала узнаваемую структуру Souls-RPG: игрок исследует опасные территории, открывает короткие пути, зажигает костры, развивает персонажа и после смерти рискует потерять накопленные души.
Особенно известен Лордран. Его районы не выглядят как отдельные уровни: они соединяются лестницами, лифтами, воротами и неожиданными обходными путями. Игрок постепенно понимает географию мира буквально через путешествие по нему.
В 2018 году вышла Dark Souls Remastered с обновлённой графикой, улучшенной сетевой частью и дополнением Artorias of the Abyss. На PS4, Xbox One и PC ремастер работает с частотой до 60 кадров в секунду; позднее появилась версия для Nintendo Switch.
![]()
Дранглик и новый цикл
Dark Souls II вышла в 2014 году и переносит историю далеко от знакомого Лордрана — в королевство Дранглик. Герой снова страдает от проклятия нежити и пытается найти способ противостоять постепенной потере себя.
Вместо прямого продолжения истории конкретного героя FromSoftware показывает, что прошедшие эпохи стираются из памяти.
Королевства возникают и исчезают.
Правители пытаются победить проклятие.
Названия меняются.
Но сама проблема возвращается.
Так становится понятнее один из важнейших принципов Dark Souls: серия рассказывает не столько об одном королевстве, сколько о повторяющемся цикле огня, тьмы и человеческих попыток его изменить.
Чем Dark Souls II отличается
Вторая часть заметно экспериментирует с формулой. В ней больше оружия и вариантов развития персонажа, другая структура мира, изменённые механики лечения, новая система характеристик и более развитая New Game Plus.
По ощущению Дранглик менее плотно соединён, чем Лордран, зато сама игра значительно масштабнее и предлагает большое количество отдельных областей и боссов.
Scholar of the First Sin
В 2015 году вышла Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Это полное издание игры с тремя дополнениями Lost Crowns, персонажем Scholar of the First Sin и дополнительными изменениями. Версии для PS4, Xbox One и DirectX 11 PC получили переработанное размещение противников и другие изменения игрового мира.
![]()
Лотрик и конец эпохи
Dark Souls III вышла в 2016 году и стала последней номерной частью трилогии. События разворачиваются вокруг королевства Лотрик, когда Первое пламя снова оказывается на грани исчезновения.
На этот раз герой — Пепельный, связанный с неудачной попыткой поддержать огонь.
Чтобы предотвратить окончательное угасание пламени, необходимо вернуть на троны Повелителей Пепла. Но постепенно история снова ставит главный вопрос серии: действительно ли огонь нужно спасать любой ценой?
Почему третья часть так тесно связана с первой
Dark Souls III содержит значительно больше прямых связей с первой игрой, чем Dark Souls II.
Возвращаются знакомые места, персонажи, предметы и идеи. Особенно важны наследие Гвина, Анор Лондо, Пожиратель богов Олдрик, Безымянный король и само постепенное разрушение первоначального порядка мира.
Поэтому Dark Souls III воспринимается не просто как ещё один цикл, а как подведение итогов всей истории Эры Огня.
Дополнения в этой серии важны не только как дополнительный контент. В них часто находятся ключевые фрагменты истории, которых нет в основной кампании.
Что добавило дополнение первой Dark Souls
Artorias of the Abyss переносит героя в прошлое, в Олачиле, и раскрывает историю Арториаса, Бездны и Мануса. Современная Dark Souls Remastered уже включает дополнение в базовый комплект.
Именно здесь игрок узнаёт, насколько легенды мира могут отличаться от того, что произошло на самом деле.

Три дополнения Dark Souls II
Dark Souls II получила три связанных DLC: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. Вместе они образуют The Lost Crowns и входят в Scholar of the First Sin.
В центре этих историй — другие павшие королевства и их монархи. Через них Dark Souls II ещё сильнее развивает идею, что Дранглик — лишь одно из множества государств, пытавшихся победить проклятие.

Финальные дополнения Dark Souls III
Dark Souls III получила два крупных DLC. Ashes of Ariandel отправляет героя в разлагающийся Нарисованный мир Арианделя, а The Ringed City ведёт буквально к краю мира и Кольцевому городу.
The Ringed City особенно важна для всей трилогии. Дополнение возвращает историю к пигмеям, Тёмной душе и истокам человечества. FromSoftware называла эти DLC финальными эпизодами игровой серии, а Bandai Namco — The Ringed City финальной главой тёмного мира Dark Souls.

Три игры происходят не непосредственно одна за другой с одной группой героев. Между эпохами проходят огромные промежутки времени, а точную хронологию FromSoftware намеренно оставляет неопределённой.
Что объединяет все три игры
Главная связь — Первое пламя.
В первой игре герой приходит к огню после жертвы Гвина.
Во второй показан мир, в котором цивилизации уже много раз пытались справиться с проклятием и последствиями цикла.
В третьей поддержание огня дошло до состояния, когда сам мир начинает разрушаться и буквально складываться из остатков разных земель.
Поэтому структуру трилогии удобнее представлять не как обычную прямую линию, а как повторяющиеся эпохи одного мира.
Лордран, Дранглик и Лотрик
Лордран — земля первой Dark Souls.
Дранглик — королевство второй.
Лотрик — ключевая земля третьей.
Серия специально показывает, насколько недолговечны государства по сравнению с самим циклом огня. Проходят эпохи, имена забываются, но некоторые души, идеи и последствия древних событий продолжают возвращаться.
Почему финал возвращается к началу
Третья часть делает связи значительно более явными. Игрок сталкивается с наследием старых богов, вновь посещает Анор Лондо и видит последствия многократного продления Эры Огня.
К финалу The Ringed City разные эпохи и территории буквально сходятся в одной точке.
Именно поэтому Dark Souls III работает как завершение: история возвращается к Первому пламени, Тёмной душе и вопросу о том, должен ли цикл вообще продолжаться.


Оркестр CAGMO создаёт масштабные музыкальные шоу, объединяя симфоническое звучание, авторские аранжировки и эффектную сценографию. Музыка культовых игр, фильмов, аниме и рока раскрывается в узнаваемом стиле CAGMO.
Смотреть афишуDark Souls почти никогда не рассказывает историю так, как обычная сюжетная RPG.
Почему вокруг одни руины
Игрок обычно приходит слишком поздно.
Герои старых легенд уже умерли, сошли с ума или превратились в чудовищ. Великие королевства рушатся. Даже боги либо исчезают, либо теряют прежнюю силу.
Поэтому задача игрока — не наблюдать исторические события напрямую, а восстанавливать их по последствиям.
Как читать лор Dark Souls
Значительная часть сведений находится в описаниях оружия, брони, колец, заклинаний и ключевых предметов.
Дополнительный контекст дают:
-реплики NPC;
- расположение персонажей;
- архитектура;
- дизайн противников;
- названия предметов;
- повторяющиеся символы;
- музыка и оформление арен боссов.
Игроку редко говорят: «вот что произошло».
Вместо этого ему дают отдельные части истории и предлагают самому собрать их вместе.
Что в Dark Souls намеренно остаётся неясным
Не каждый вопрос имеет однозначный официальный ответ.
Хронология огромных промежутков между играми, происхождение некоторых персонажей и точное значение отдельных связей могут оставаться предметом интерпретации.
Это не обязательно пробелы в сюжете. Неопределённость — часть самого способа повествования Dark Souls.
FromSoftware сама описывает основу серии через исследование, страх перед неизвестными противниками, открытия и чувство удовлетворения после преодоления трудностей. Сложность важна, но она является не отдельной целью, а частью цикла обучения.
Что происходит после смерти
В Dark Souls игрок регулярно погибает.
Но смерть обычно сообщает что-то полезное: где находится ловушка, как атакует противник, когда нужно уклоняться или куда не стоит идти слишком рано.
При смерти персонаж оставляет накопленные души. Если добраться до места гибели, их можно вернуть. Если погибнуть снова раньше — они исчезнут окончательно.
Так простое перемещение по уровню превращается в решение: идти дальше с накопленным ресурсом или вернуться в безопасное место.
Почему костёр стал символом серии
Костры работают как точки отдыха и возвращения.
У костра можно восстановиться, но отдых обычно также возвращает большинство обычных противников.
Поэтому продвижение строится вокруг коротких циклов:
костёр → исследование → новый маршрут → короткий путь → босс → следующий костёр.
Почему нельзя просто постоянно атаковать
Большинство действий расходует выносливость: атаки, уклонения и блокирование.
Из-за этого бой строится на выборе момента.
Игрок должен следить не только за здоровьем врага, но и понимать дистанцию, скорость оружия, собственный запас выносливости и направление атаки.
Почему одну игру можно проходить очень по-разному
Dark Souls позволяет создавать тяжёлых рыцарей, быстрых бойцов, магов, пиромантов, клириков и множество гибридов.
Оружие заметно отличается скоростью, дальностью, анимациями и масштабированием от характеристик.
Именно поэтому сложность сильно зависит не только от навыка игрока, но и от того, каким персонажем он решил играть.
Как работают сообщения, призывы и вторжения
Souls прославилась необычным сочетанием одиночной и сетевой игры.
Игроки оставляют сообщения на земле, видят призраков других путешественников, могут призывать союзников или вторгаться в чужие миры.
Bandai Namco называет эту интеграцию одиночной истории и онлайна одной из характерных особенностей серии.

Для первого знакомства лучший вариант практически совпадает с порядком релизов.
Для первого знакомства с серией лучше проходить игры по порядку релизов:
1. Dark Souls Remastered
2. Dark Souls II: Scholar of the First Sin
3. Dark Souls III: The Fire Fades
Так игрок видит, как менялись механики, понимает ссылки на старые события и приходит к Dark Souls III уже с нужным контекстом.
Dark Souls Trilogy официально объединяет именно эти три полные версии и все их DLC.
Можно ли сразу включать Dark Souls? - Да.
Demon's Souls не требуется для понимания истории Dark Souls. Это отдельный мир.
Но если интересно проследить эволюцию самой формулы FromSoftware, можно начать с Demon's Souls, а уже затем переходить к трилогии.
Какую версию первой части выбрать
Для большинства игроков сейчас разумнее Dark Souls Remastered.
Она содержит саму игру и Artorias of the Abyss и доступна на более современных платформах. Оригинальная Windows-версия Prepare to Die Edition больше не имеет сетевой поддержки, тогда как Remastered создавалась как актуальная версия игры.
Эти названия часто смешивают, хотя они обозначают разные вещи.
Что официально относится к серии
Dark Souls — непосредственно три игры трилогии и их дополнения.
Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring не являются Dark Souls 4, 5 или 6.
На официальном сайте FromSoftware Dark Souls Series также выделена отдельно от Elden Ring, Sekiro и других игр студии.
Почему так называют игры FromSoftware
Soulsborne— не официальное название одной сюжетной вселенной, а распространённый термин сообщества.
Обычно им объединяют Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne, а в более широком употреблении сюда могут добавлять Sekiro и Elden Ring из-за общих принципов дизайна.
Но сюжеты этих игр не происходят в одном подтверждённом мире.
Что означает жанровый термин
Soulslike — ещё более широкое определение для игр разных разработчиков, использующих элементы формулы Souls: сложные бои, потерю ресурса после смерти, контрольные точки, восстановление врагов, изучение паттернов и непрямое исследование мира.
Поэтому soulslike — это жанровое описание, а Dark Souls — конкретная серия FromSoftware.
Почему игры похожи
Нет.
Elden Ring — отдельная игровая вселенная и самостоятельный бренд. Она развивает многие идеи FromSoftware, но не продолжает историю Гвина, Лордрана или Лотрика.
То же касается Bloodborne и Sekiro.

На текущий момент Dark Souls 4 официально не анонсирована.
Официальный каталог FromSoftware по-прежнему выделяет Dark Souls как завершённую серию из существующих игр, тогда как среди актуальных проектов студии находятся другие бренды, включая Elden Ring, Elden Ring Nightreign, Armored Core VI и The Duskbloods.
Dark Souls III ещё при выпуске полного издания позиционировалась как финальное путешествие серии, а дополнения Ashes of Ariandel и The Ringed City — как её заключительные эпизоды.
Это не означает, что новая Dark Souls невозможна когда-либо в будущем.
Но утверждать, что Dark Souls 4 находится в разработке, сейчас оснований нет.

Музыка в Dark Souls используется довольно экономно. Во время обычного исследования локации часто остаются почти без постоянного саундтрека, поэтому появление полноценной композиции особенно сильно выделяет босса или важное место.
Среди ключевых композиторов трилогии — Мото Сакураба и Юка Китамура. Официальное издание Dark Souls Trilogy объединяло саундтреки трёх игр: Bandai Namco указывала 110 треков и более шести часов музыки.
Особенно узнаваемыми стали темы Гвина, Сифа, Хранителей Бездны, Танцовщицы Холодной долины, Души Пепла, Гаэля и Мидира.
CAGMO исполняет музыку серии в первой части концертной программы «Симфония Элден Ринг и Дарк Соулс».
Ответ: Основная серия состоит из трёх игр.
Это Dark Souls, Dark Souls II и Dark Souls III. Remastered, Scholar of the First Sin и The Fire Fades являются обновлёнными или полными изданиями этих игр, а не отдельными номерными частями.
Ответ: Для первого прохождения лучше идти по порядку релизов.
Оптимальная последовательность — Dark Souls Remastered → Dark Souls II: Scholar of the First Sin → Dark Souls III: The Fire Fades.
Ответ: Да, но это не одна непрерывная история одного героя.
Игры разделены большими промежутками времени и разными королевствами, но объединены Первым пламенем, проклятием нежити и повторяющимися циклами мира.
Ответ: У каждой части есть своё главное королевство.
Dark Souls связана прежде всего с Лордраном, Dark Souls II — с Дрангликом, а Dark Souls III — с Лотриком.
Ответ: У трилогии нет одного постоянного главного героя.
В первой игре игрок становится Избранной нежитью, во второй управляет проклятым путешественником, а в Dark Souls III — Пепельным.
Ответ: Нет.
Demon's Souls — отдельная игровая вселенная. Она важна как предшественница игрового дизайна Dark Souls, но для понимания сюжета трилогии не требуется.
Ответ: Официально это отдельные серии.
Elden Ring использует многие идеи Souls, но её мир и сюжет не являются продолжением Dark Souls.
Ответ: Нет.
Bloodborne — отдельная игра и отдельная вселенная. Термин Soulsborne объединяет их по происхождению и игровым принципам, а не по единому сюжету.
Ответ: Это расширенное издание второй части.
Оно включает основную игру и три DLC The Lost Crowns. На PS4, Xbox One и DirectX 11 PC также изменены размещение противников и некоторые элементы игрового процесса.
Ответ: Это полное издание третьей части.
В него входят сама Dark Souls III и оба дополнения — Ashes of Ariandel и The Ringed City.
Дата публикации : 02.09.2026

Программы CAGMO с музыкой из «Элден Ринг», «Дарк Соулс», «Ведьмака», «Холлоу Найт», «Экспедиции 33» и других игр. Оркестровые аранжировки передают атмосферу тёмных миров и напряжённых сражений.
Подробнее
Программы CAGMO с музыкой из «Ведьмака», «Балдурс Гейт 3», «Элден Ринг», «Дарк Соулс», «Элдер Скроллс» и других игр. Оркестровое звучание передаёт атмосферу древних королевств и опасных приключений.
Подробнее
"Коллекция программ CAGMO с музыкой из популярных игровых вселенных — «Героев Меча и Магии», «Ведьмака», Lineage 2, Warcraft, Honkai: Star Rail, Genshin Impact, The Elder Scrolls и других игр. Любимые саундтреки звучат в исполнении оркестров, хора и солистов CAGMO. "
Подробнее
Масштабные программы CAGMO с музыкой из культовых игр, аниме, фильмов и сериалов. Симфоническое звучание передаёт атмосферу великих героев, сражений и приключений.
Подробнее
Коллекция программ CAGMO с музыкой из игр, фильмов, сериалов и аниме, рок- и поп-хитами, неоклассикой и произведениями известных композиторов.
Подробнее