На конференции GDC 2025 ведущий геймдизайнер Чэннань Ань поделился деталями о развитии Honkai: Star Rail — научно-фантастической RPG от HoYoverse, ставшей одной из самых заметных премьер последних лет.
Главный геймдизайнер Honkai: Star Rail рассказал о создании новых миров и успехе игры
21.05.25
Серия Honkai берёт своё начало ещё в 2011 году, однако именно релиз Honkai: Star Rail в 2023 году вывел бренд на мировой уровень. По словам Чэннань Ань, который с 2016 года работал над Honkai Impact 3rd, идея Star Rail возникла как естественное продолжение развития серии. Команда решила объединить свой опыт в экшен-играх с элементами стратегического пошагового боя, вдохновлённого классическими RPG.
«Мы хотели создать нечто более масштабное, чем просто очередной экшен. Так родилась концепция космофэнтези с элементами мифологии и фатализма», — объясняет Чэннань Ань.
Разработка Star Rail велась более четырёх лет. Главной задачей, по словам Ань, было соблюдение баланса между доступностью и глубиной. Пошаговая система боя позволила сделать игру понятной для новичков, а авто-бой и упрощённая система прокачки обеспечили плавный вход даже в середине развития сюжета. При этом, по мере освоения, игроки получают доступ к сложным механикам и стратегическим связкам, например — цепным атакам.
«Мы фокусировались на двух ключевых принципах: простота и расширяемость. Это позволяет нам развивать вселенную без перегрузки игроков», — отмечает Ань.
Каждый новый мир — будь то Пенакони или Амфориус — создаётся с прицелом на год вперёд. Например, текущая арка, посвящённая Амфориусу, охватывает версии от 3.0 до 3.7. В дополнение к основной линии, Adventure Missions раскрывают дополнительные аспекты культуры и истории мира, делая повествование многослойным.
«Для нас важно не просто создавать визуально отличающиеся локации, но и наполнять их смыслом. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали эмоциональную связь с цивилизациями и персонажами», — говорит геймдизайнер.
Сразу после релиза Honkai: Star Rail собрала 20 миллионов загрузок за первые дни, а затем — сотни миллионов долларов выручки. По мнению Чэннань Ань, важную роль сыграли узнаваемый стиль HoYoverse, многоплатформенность и уникальный подход к нарративу.
«Нам удалось объединить юмор, драму и эпическое приключение. Это дало игрокам то, с чем они могут эмоционально взаимодействовать», — объясняет он.
Команда HoYoverse не собирается останавливаться. Помимо регулярных обновлений, в разработке находятся новые миры и механики. При этом студия рассматривает расширение присутствия на других платформах, включая возможную поддержку будущих консолей.
Читайте также: В Genshin Impact появится обязательная проверка возраста
Оркестр и хор CAGMO представляет новую концертную программу — «Симфония Геншин Импакт: Мондштадт + Ли Юэ + Инадзума», объединившую лучшие композиции трёх регионов игры Genshin Impact. Информация и билеты:
Похожие новости
Пять аниме, которые вернутся с новыми сезонами в январе
26.12.25
Сразу пять популярных сериалов возвращаются в январе 2026 года с новыми сезонами, продолжая ключевые сюжетные линии и расширяя уже знакомые вселенные...
Clair Obscur: Expedition 33 получила 180 наград категории «Игра года»
26.12.25
Согласно актуальному подсчёту наград на портале ResetEra, Clair Obscur: Expedition 33 на данный момент удостоен 180 наград в номинации «Игра года»....
Новый тизер второго сезона сериала «Ван-пис» от Netflix
26.12.25
Netflix представили тизер второго сезона сериала «Ван-пис». В тизере показали появление нового члена экипажа — Тони Тони Чоппера...
Самые ожидаемые игры 2026 года
26.12.25
2026 год готовит масштабную линейку премьер, особенно для поклонников RPG, экшенов и игр с открытым миром...
По Heroes of Might and Magic выйдет книга от российского издательства
25.12.25
Российское издательство БОМБОРА Games официально подтвердило работу над книгой, посвящённой культовой серии игр Heroes of Might and Magic...
Pink Floyd выпустили официальный клип на песню «Wish You Were Here»
25.12.25
Pink Floyd представили первый официальный видеоклип на одну из самых узнаваемых песни в своём каталоге — «Wish You Were Here»...
@cagmobot