Геймплей «Ведьмака 4» с Цири показали на State of Unreal: Видео

На конференции State of Unreal 2025, прошедшей в рамках Unreal Fest в Орландо, студия CD Projekt RED официально представила первую геймплейную демонстрацию The Witcher 4, построенную на Unreal Engine 5. Поклонники вселенной получили возможность оценить технологический прорыв нового проекта.

Несмотря на то, что демонстрация не является финальной версией, разработчики подчеркивают её значение как «технического эталона» будущей игры.

The Witcher 4 станет первой игрой серии, созданной на движке Unreal Engine 5, что знаменует отказ от внутренней технологии REDengine. Демонстрация, запущенная в режиме 60 кадров в секунду на PlayStation 5 с активной трассировкой лучей, показала все ключевые особенности движка: реалистичную глобальную освещённость Lumen, поддержку Nanite-геометрии для листвы и мелких объектов, а также расширенные возможности в анимации персонажей.

«Это ранний взгляд на то, как мы переосмысливаем открытые миры. Совместная работа с Epic Games — это не просто смена движка, это инвестиция в будущее франшизы», — отметил Михал Новаковски, со-генеральный директор CD Projekt RED.

Одним из ключевых сюжетных и визуальных акцентов демонстрации стала Цири, ранее уже известная по третьей части серии. В представленном геймплейном отрывке она исследует живой и густонаселённый город, напоминающий Скеллиге, но с более мягким климатом и насыщенной цветовой палитрой. Архитектура и пейзажи выполнены с высокой детализацией: мозаики, текстуры, анимация фона и NPC погружают в мир, который ощущается как физически достоверный.

Разработчики делают особый упор на симуляцию поведения городских жителей. NPC ведут себя автономно: разговаривают между собой, реагируют на изменения в мире и поступки игрока, самостоятельно перемещаются, работают или участвуют в уличных выступлениях. В сцене на рыночной площади можно было наблюдать выступление артистов, торговые ряды и сотни горожан, каждый из которых выполнял индивидуальную задачу.

В зависимости от времени суток, погодных условий или действий Цири, жители будут менять поведение, а доступ к отдельным районам города может открываться или закрываться.

Одной из технологических инноваций стала система лицевой анимации, достигающая кинематографического качества. Используется технология синхронизации озвучки и микродвижений: губ, глаз, щёк, лба. Разработчики подчеркивают, что эта система не снижает производительность даже в масштабных сценах.

Такая глубина эмоциональной выразительности, ранее доступная преимущественно в кат-сценах, теперь используется в стандартных диалогах и игровом процессе.

В завершении демонстрации зрителям показали панорамный вид на Ковир — одно из северных королевств Континента, до этого практически не фигурировавшее в играх серии. Судя по представленным кадрам, игроков ждет масштабное, климатически разнообразное и визуально насыщенное королевство, в котором может развернуться как основной, так и побочные сюжеты.

CDPR пока не называет точную дату выхода The Witcher 4, однако подчеркивает, что разработка продолжается полным ходом, а текущая демонстрация — это лишь начало серии презентаций. Судя по уровню проработки и технической базе, игра станет одной из ключевых RPG следующего поколения.

Презентация на State of Unreal подтвердила — новая часть «Ведьмака» станет не просто продолжением франшизы, а технологическим и художественным прорывом, способным задать стандарты для всей RPG-индустрии. Игроки могут ожидать уникальный визуальный опыт, глубокую симуляцию мира и возвращение любимых персонажей — всё это с новой силой пробудило интерес к миру, в котором «всё ещё бродят чудовища».

Читайте также: В «Ведьмак 3» добавят поддержку модов на консолях

Оркестр и хор CAGMO приглашает зрителей перенестись в игровые миры и представляет уникальные концертные программы на основе саундтреков из популярных вселенных видеоигр Ведьмак, The Elder Scrolls, Elden Ring, Dark Souls, Герои Меча и Магии и Baldur's Gate 3. Информация и билеты:

Похожие новости

Джордж Р.Р. Мартин прокомментировал анонс фильма Elden Ring

Джордж Р.Р. Мартин прокомментировал анонс фильма Elden Ring

Автор «Игры престолов» Джордж Р. Р. Мартин, принимавший участие в проработке мифологии и лора Elden Ring, прокомментировал анонс экранизации игры...

Персонажи «Ведьмака» появились в игре Dead by Daylight

Персонажи «Ведьмака» появились в игре Dead by Daylight

Behaviour Interactive официально запустили новую коллаборацию — в Dead by Daylight стартовал кроссовер с игровой вселенной «Ведьмака»...

Ник Фрост рассказал о роли Хагрида в сериале «Гарри Поттер» от HBO

Ник Фрост рассказал о роли Хагрида в сериале «Гарри Поттер» от HBO

В недавнем интервью актёр Ник Фрост поделился своим подходом к образу Рубеуса Хагрида и ожиданиями от сериала «Гарри Поттер» от HBO...

The Witcher 4: Где будет происходить действие нового «Ведьмака»

The Witcher 4: Где будет происходить действие нового «Ведьмака»

CD Projekt RED раскрыли одну из ключевых деталей предстоящей игры The Witcher 4: события новой главы франшизы развернутся в северных регионах Континента...

Как снимали второй сезон «Андора»: Интервью с оператором

Как снимали второй сезон «Андора»: Интервью с оператором

Оператор-постановщик «Андора» поделился деталями о создании визуального стиля сериала, технологиях освещения и работе с командой визуальных эффектов...

Хидео Кодзима работает над следующей неанонсированной игрой

Хидео Кодзима работает над следующей неанонсированной игрой

Японский геймдизайнер Хидео Кодзима объявил, что уже работает над своей следующей игрой, несмотря на загруженный график и предстоящий релиз Death Stranding 2...