На конференции State of Unreal 2025, прошедшей в рамках Unreal Fest в Орландо, студия CD Projekt RED официально представила первую геймплейную демонстрацию The Witcher 4, построенную на Unreal Engine 5. Поклонники вселенной получили возможность оценить технологический прорыв нового проекта.
Геймплей «Ведьмака 4» с Цири показали на State of Unreal: Видео
03.06.25Несмотря на то, что демонстрация не является финальной версией, разработчики подчеркивают её значение как «технического эталона» будущей игры.
The Witcher 4 станет первой игрой серии, созданной на движке Unreal Engine 5, что знаменует отказ от внутренней технологии REDengine. Демонстрация, запущенная в режиме 60 кадров в секунду на PlayStation 5 с активной трассировкой лучей, показала все ключевые особенности движка: реалистичную глобальную освещённость Lumen, поддержку Nanite-геометрии для листвы и мелких объектов, а также расширенные возможности в анимации персонажей.
«Это ранний взгляд на то, как мы переосмысливаем открытые миры. Совместная работа с Epic Games — это не просто смена движка, это инвестиция в будущее франшизы», — отметил Михал Новаковски, со-генеральный директор CD Projekt RED.
Одним из ключевых сюжетных и визуальных акцентов демонстрации стала Цири, ранее уже известная по третьей части серии. В представленном геймплейном отрывке она исследует живой и густонаселённый город, напоминающий Скеллиге, но с более мягким климатом и насыщенной цветовой палитрой. Архитектура и пейзажи выполнены с высокой детализацией: мозаики, текстуры, анимация фона и NPC погружают в мир, который ощущается как физически достоверный.
Разработчики делают особый упор на симуляцию поведения городских жителей. NPC ведут себя автономно: разговаривают между собой, реагируют на изменения в мире и поступки игрока, самостоятельно перемещаются, работают или участвуют в уличных выступлениях. В сцене на рыночной площади можно было наблюдать выступление артистов, торговые ряды и сотни горожан, каждый из которых выполнял индивидуальную задачу.
В зависимости от времени суток, погодных условий или действий Цири, жители будут менять поведение, а доступ к отдельным районам города может открываться или закрываться.
Одной из технологических инноваций стала система лицевой анимации, достигающая кинематографического качества. Используется технология синхронизации озвучки и микродвижений: губ, глаз, щёк, лба. Разработчики подчеркивают, что эта система не снижает производительность даже в масштабных сценах.
Такая глубина эмоциональной выразительности, ранее доступная преимущественно в кат-сценах, теперь используется в стандартных диалогах и игровом процессе.
В завершении демонстрации зрителям показали панорамный вид на Ковир — одно из северных королевств Континента, до этого практически не фигурировавшее в играх серии. Судя по представленным кадрам, игроков ждет масштабное, климатически разнообразное и визуально насыщенное королевство, в котором может развернуться как основной, так и побочные сюжеты.
CDPR пока не называет точную дату выхода The Witcher 4, однако подчеркивает, что разработка продолжается полным ходом, а текущая демонстрация — это лишь начало серии презентаций. Судя по уровню проработки и технической базе, игра станет одной из ключевых RPG следующего поколения.
Презентация на State of Unreal подтвердила — новая часть «Ведьмака» станет не просто продолжением франшизы, а технологическим и художественным прорывом, способным задать стандарты для всей RPG-индустрии. Игроки могут ожидать уникальный визуальный опыт, глубокую симуляцию мира и возвращение любимых персонажей — всё это с новой силой пробудило интерес к миру, в котором «всё ещё бродят чудовища».
Читайте также: В «Ведьмак 3» добавят поддержку модов на консолях
Оркестр и хор CAGMO приглашает зрителей перенестись в игровые миры и представляет уникальные концертные программы на основе саундтреков из популярных вселенных видеоигр Ведьмак, The Elder Scrolls, Elden Ring, Dark Souls, Герои Меча и Магии и Baldur's Gate 3. Информация и билеты:
Похожие новости
Джордж Р.Р. Мартин прокомментировал анонс фильма Elden Ring
04.06.25
Автор «Игры престолов» Джордж Р. Р. Мартин, принимавший участие в проработке мифологии и лора Elden Ring, прокомментировал анонс экранизации игры...
Персонажи «Ведьмака» появились в игре Dead by Daylight
04.06.25
Behaviour Interactive официально запустили новую коллаборацию — в Dead by Daylight стартовал кроссовер с игровой вселенной «Ведьмака»...
Ник Фрост рассказал о роли Хагрида в сериале «Гарри Поттер» от HBO
04.06.25
В недавнем интервью актёр Ник Фрост поделился своим подходом к образу Рубеуса Хагрида и ожиданиями от сериала «Гарри Поттер» от HBO...
The Witcher 4: Где будет происходить действие нового «Ведьмака»
04.06.25
CD Projekt RED раскрыли одну из ключевых деталей предстоящей игры The Witcher 4: события новой главы франшизы развернутся в северных регионах Континента...
Как снимали второй сезон «Андора»: Интервью с оператором
03.06.25
Оператор-постановщик «Андора» поделился деталями о создании визуального стиля сериала, технологиях освещения и работе с командой визуальных эффектов...
Хидео Кодзима работает над следующей неанонсированной игрой
03.06.25
Японский геймдизайнер Хидео Кодзима объявил, что уже работает над своей следующей игрой, несмотря на загруженный график и предстоящий релиз Death Stranding 2...