Прошло целое десятилетие с момента выхода последней игры во вселенной «Ведьмака», и в 2025 году внимание игроков вновь сосредоточено на планах студии CD Projekt Red. В настоящий момент подтверждено, что новая часть — The Witcher 4 — находится в активной разработке. Главной героиней будущей истории станет Цири, приёмная дочь Геральта, предвещая смену фокуса в повествовании и открывая новые возможности геймплея.
Разработчики подчёркивают преемственность формата: проект сохранит ключевые черты франшизы и останется ролевой игрой с открытым миром, где основное внимание уделено развитию истории и проработке персонажей. При этом CD Projekt Red заявила о запуске новой трилогии, все части которой планируется выпустить в течение шести лет.
Несмотря на то что полноценное производство началось лишь в конце 2024 года и релиз находится ещё на значительном расстоянии, игрокам уже доступен ряд предварительных материалов и технических демонстраций. В этой статье мы собрали всё, что известно о новой игре: от сюжетных деталей и трейлеров до скриншотов и хода разработки.
Содержание
Сюжет
Мир игры
Технологии студии
Разработка
Дополнительные детали
Трейлеры
Скриншоты и арты
Концерты оркестра CAGMO по теме игр «Ведьмак»
Статьи CAGMO по теме The Witcher 4
СЮЖЕТ
Начало новой истории
События The Witcher 4 развернутся спустя несколько лет после финала The Witcher 3: Wild Hunt. В центре повествования окажется Цири — приёмная дочь Геральта, для которой игра станет полноценной «историей становления». В отличие от своего наставника, она станет первой ведьмачкой по собственному выбору, что отражает кардинальный сдвиг в развитии франшизы. На момент начала истории «Ведьмака 4» Цири будет примерно 25 лет.
Испытание травами
Одним из наиболее обсуждаемых сюжетных элементов стало прохождение Цири через знаменитое испытание травами. Этот аспект вызвал немало споров внутри сообщества, так как подобное развитие событий ранее не предполагалось каноном. Однако представители CD Projekt Red рассказали, что подход к данной теме был продуман и реализован максимально осторожно. По словам нарративного директора Филиппа Вебера, сам факт прохождения испытания и реакция окружающих на него станут центральной частью истории.
«Я не могу раскрывать спойлеры, но могу сказать точно: к этому испытанию мы подойдём очень серьёзно — это огромный поворот. Важнейшая часть истории будет посвящена тому, как всё это может отразиться на Цири и как окружающие отреагируют на происходящее», — Филипп Вебер, нарративный директор.
Гибкость персонажа
В отличие от более сформированного и опытного Геральта, Цири в «Ведьмаке 4» будет представлена как молодая и менее определённая героиня. Благодаря этому игроки смогут самостоятельно формировать её «кодекс ведьмака»: решать, как она реагирует на трудности, какие пути выбирает в квестах и каким ведьмаком становится. Такой подход расширит спектр сюжетных выборов и усилит эффект персонализации.
Борьба с судьбой
Основная тема истории — противостояние Цири предопределённости и судьбе. Этот конфликт будет сопровождаться тяжёлыми последствиями: цена борьбы окажется высока и может лечь как на саму героиню, так и на тех, кто ей дорог. В мире, где старый порядок рушится, а тёмные силы стремятся занять освободившееся место, действия игрока и выбор союзников будут напрямую влиять на финальный путь Цири.
Символика и преемственность
Особое внимание привлек медальон Цири в форме рыси. Хотя многие игроки предполагают, что это связано с некой «школой рыси», разработчики пока не подтверждают её существование. Важно и то, что Геральт сохранит своё присутствие в новой саге, хотя пока неясно, будет ли он доступен в качестве играбельного персонажа. Согласно данным о хронологии, его история продолжается как минимум до 1373 года.
Характер и ценности
Цири наследует многие качества Геральта — храбрость, чувство справедливости и честь. Однако разработчики отмечают и её иную сторону: мрачную, решительную и в какой-то мере бунтарскую. Её действия нередко будут сопряжены с выбором «большего зла».
МИР ИГРЫ
Масштаб и структура
Карта новой части едва сопоставима по размеру с миром The Witcher 3: Wild Hunt, однако разработчики делают акцент не столько на масштабе, сколько на глубине проработки и системности окружения. В игре будет несколько регионов, каждый из которых получит собственную культурную и визуальную идентичность, отражающую его происхождение и историю.
Вдохновение и подход
При проектировании мира команда CD Projekt Red опирается на лучшие практики жанра RPG, в частности на такие проекты, как Kingdom Come: Deliverance 2 и Baldur’s Gate 3. При этом разработчики подчёркивают, что игра не будет стремиться к полному симуляторному опыту, сохраняя баланс между реализмом и доступностью.
Природа и животный мир
Особое внимание уделяется созданию живой экосистемы. В технической демонстрации были представлены различные животные: вороны, олени, лошади, свиньи, куры, медведи и кролики. Леса при этом описываются разработчиками как «сердце игры» и одна из ключевых точек погружения.
Ключевые регионы и города
Одним из подтверждённых регионов станет Ковир, включая его зимнюю столицу Лан Экстер. Этот город выделяется уникальной структурой: в нём отсутствуют привычные улицы, и жители перемещаются по Большому каналу. Университет Лан Экстера сопоставим по престижу, а возможно, и превосходит Оксенфуртскую академию.
Ещё одним важным местом станет портовый город Вальдрест. Он служит центром рыбной ловли, грузоперевозок и горного дела, а также точкой, где можно встретить сомнительных личностей или услышать слухи из других земель.
Сюжетные локации
Ранние материалы также знакомят игроков с деревней Стромфорд — небольшой северной общиной примерно на 35 жителей. Именно здесь происходит охота на монстра, представленного в первом трейлере. Цири пытается спасти девушку по имени Миони, дочь местного жителя Зивана, от существа по имени Баук. Этот монстр, вдохновлённый сербским фольклором, питается страхом и способен проникать в сознание людей. Разработчики подтвердили, что Миони можно будет спасти в рамках игрового процесса.
ТЕХНОЛОГИИ СТУДИИ
Unreal Engine 5 и собственные наработки
The Witcher 4 разрабатывается на специальной версии Unreal Engine 5, адаптированной под долгосрочные цели CD Projekt Red. Такой подход позволяет студии не только использовать актуальные возможности движка, но и заранее интегрировать технологии, которые станут доступны в будущих обновлениях UE5. Среди них — FastGeo (ранее известная как TurboTech), система потоковой загрузки, обеспечивающая плавность перемещения по открытому миру и устраняющая задержки при переходах между локациями.
Освещение и трассировка лучей
В качестве базового решения для визуализации освещения выбрана аппаратная трассировка лучей. По словам арт-директора студии Якуба Кнапика, этот подход обеспечивает стабильность художественного стиля на всех платформах и упрощает процесс разработки. Использование технологии Lumen позволяет минимизировать «утечки света» в динамических сценах и гарантировать корректное взаимодействие объектов, включая перемещающиеся деревья и другие элементы окружения.
Демонстрация технологий
Представленная техническая демонстрация не отражает финальную версию игры, но показывает инструменты, на которых строится проект. Среди продемонстрированных возможностей:
реактивное поведение NPC и цепные реакции их действий,
динамические рутинные процессы,
бесшовные переходы между катсценами и игровым процессом,
физика тканей и симуляция мышц,
детализированная растительность с реакцией на окружение,
объёмные облака и моделирование линз/плёнки.
Технодемо работало в реальном времени при стабильных 60 FPS с полной трассировкой лучей, включая кинематографическую сцену с мантикорой, которую многие изначально сочли предрендером.
Подход к производительности
CD Projekt Red придерживается стратегии «сначала консоли». По мнению команды, проще масштабировать визуальные и технические решения вверх, чем адаптировать их вниз. Такой подход позволяет изначально закладывать стабильный фундамент для работы на Xbox Series и PlayStation 5. Целью разработчиков является достижение 60 FPS на консолях, хотя поддержка Xbox Series S рассматривается как особенно сложная задача.
Дополнительные технологии
В числе используемых решений также сканирование реальных природных объектов. Для создания каменистых массивов применялась технология фотограмметрии, которая станет частью UE5 в версии 5.7. В качестве примера послужили польские «Столовые горы», чьи текстуры и формы были перенесены в игровой мир.
Партнёрство с Epic Games
Работа с Unreal Engine 5 ведётся с 2021 года, ещё до официального объявления о сотрудничестве с Epic. По словам представителей обеих компаний, сотрудничество идёт успешно, и стороны удовлетворены достигнутыми результатами.
РАЗРАБОТКА
Ранние этапы
По слухам, концептуальная работа над The Witcher 4 началась ещё в 2020–2021 годах, когда CD Projekt Red начала перераспределять команды и инвестировать средства в неанонсированные проекты. Позднее стало известно, что одним из них является Project Polaris — внутренняя кодовая метка новой саги.
Пре-продакшн и переход к полноценной разработке
Этап предпроизводства стартовал в мае 2022 года и продолжался около двух с половиной лет. В октябре 2024 года проект перешёл в стадию полной разработки. К этому моменту команда уже собрала «значительный блок» материалов, позволяющий подтвердить основные механики и концепции игры — аналогично тому, как ранее студия демонстрировала 48-минутное геймплейное видео Cyberpunk 2077.
Масштаб и команда
По состоянию на август 2025 года над проектом трудится более 420 разработчиков, включая свыше ста ветеранов серии «Ведьмак». В состав команды входят ведущие сценаристы, дизайнеры уровней, композиторы, аниматоры и арт-директоры. Дополнительно к работе привлечена студия Fool’s Theory, основанная бывшими сотрудниками CDPR и параллельно занимающаяся ремейком The Witcher 1. Участие этой студии обусловлено тесной связью между развитием Witcher 4 и обновлённой версией первой части.
Изменения в подходе к организации работы
После проблемного релиза Cyberpunk 2077 CD Projekt Red пересмотрела процесс разработки. Ранее подразделения студии (арт, сценарий, программирование) работали изолированно, что приводило к разобщённости и сбоям в коммуникации. С 2021 года компания внедряет более гибкий и кросс-функциональный подход, основанный на совместной работе команд, обмене информацией и итеративном совершенствовании игровых решений. Этот опыт частично опирается на практику, отработанную при создании дополнения Phantom Liberty.
Перспективы и сроки
Несмотря на активный ход работ, выход The Witcher 4 ожидается не ранее 2027 года. При этом известно, что выбор Цири в качестве главной героини был сделан ещё в 2016 году во время разработки дополнения Blood & Wine, хотя конкретные сюжетные детали начали формироваться значительно позже.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ
Игровая философия
CD Projekt Red подчёркивает стремление поставить игрока в центр повествования. Разработчики уделяют особое внимание выбору и последствиям, предлагая больше инструментов и возможностей для формирования уникального опыта. Основная цель — чтобы игрок ощущал не просто участие в сюжете, а определяющую роль в его развитии.
Внимание к деталям и атмосфере
Игровой процесс акцентирован на ощущении охоты: окружение и звуки подсказывают о возможной угрозе, создавая атмосферу постоянной настороженности. Разработчики также уделяют внимание визуальной точности: модель лица Цири создана на основе образа из The Witcher 3, но адаптирована под MetaHuman для улучшения анимации.
Сюжетные и канонические аспекты
The Witcher 4 станет началом новой трилогии с Цири в роли главной героини. При этом создатели заявляют уважение к канону — как литературному наследию Анджея Сапковского, так и собственным играм. История будет учитывать исходы предыдущих частей: опытные игроки смогут заметить тонкие диалоговые намёки и отсылки. Известно также, что Геральт проживает в Корво Бьянко, а Йеннифер, судя по словам актрисы Дениз Гоф, пока не имеет подтверждённого участия.
Персонажи и актёры
Для роли Цири приглашена молодая ирландская актриса Киара Беркли, а польскую озвучку исполнит Ягода Ясновска. Среди новых персонажей упоминаются Бранко (актёр — Джейк Лэмперт, под руководством Кейт Саксон, отвечавшей за английскую озвучку Witcher 2/3) и Травеллер (Алан Шиберрас).
Монстры и расы
Среди подтверждённых существ — мантикора с крыльями летучей мыши и львиной головой, а также Баук, монстр из сербского фольклора с головой гоблина, шеей змеи и клешнями скорпиона. Также в игре появятся гномы.
Музыка и атмосфера
Одним из композиторов игры стал Пётр Т. Адамчик, ранее работавший над Cyberpunk 2077. Первые музыкальные фрагменты уже записаны на студии Vienna Synchron Stage и использовались в технической демонстрации.
Оружие и снаряжение
Цири владеет серебряным мечом Зираэль, знакомым игрокам по финалу The Witcher 3. На клинке выгравированы руны со словами: «Моя вспышка пронзит тьму, мой свет рассеет мрак». Кроме того, в трейлере был замечен новое оружие — цепь. Лошадь Кельпи также возвращается, однако неизвестно, идёт ли речь о той же самой, что фигурировала в книгах.
Дополнительные элементы
Гвинт снова станет частью игрового процесса.
Разработчики планируют включить как монстров из книги, так и оригинальных созданий, включая тех, что впервые представлены в трейлерах и технодемках.
Перед анонсом CDPR использовала символический тизер — монету с рунической надписью: «Дни и ночи проходят, но кровь остаётся прежней».
ТРЕЙЛЕРЫ
Первый трейлер The Witcher 4
Трейлер The Witcher 4
Геймплейный трейлер The Witcher 4
Создание трейлера The Witcher 4 — Behind the Scenes
«No Gods, Only Monsters» — Официальный саундтрек The Witcher 4
СКРИНШОТЫ И АРТЫ
КОНЦЕРТЫ ОРКЕСТРА CAGMO ПО ТЕМЕ ИГР «ВЕДЬМАК»
Концерты программы «Симфония Ведьмак при свечах» оркестра CAGMO можно услышать по всей России.
В исполнении струнного оркестра и вокала прозвучат уникальные аранжировки музыкальных тем знаменитой RPG, вдохновленные культурой древних славян. Этническое звучание струнного оркестра, флейты и яркого вокала перенесет зрителей в атмосферу мрачного Континента, позволяя заново прочувствовать захватывающий сюжет и историю игрового мира.
С выходом The Witcher 4, новой части «Ведьмака», треклист программы «Симфония Ведьмак при свечах» будет обновлен — следите за новостями!
Билеты и информация на сайте оркестра: https://cagmo.ru/tws
СТАТЬИ CAGMO ПО ТЕМЕ THE WITCHER 4
«Ведьмак 4»: Трейлер с новой главной героиней The Witcher — Цири
«Ведьмак 4»: Возраст Цири, связь с сериалом и другие свежие детали The Witcher 4
«Ведьмак 4»: Почему главная героиня — Цири, кто исполнит её роль и другие подробности от CDPR
«Ведьмак 4»: CD Projekt RED поделились саундтреком к трейлеру The Witcher 4
Трейлер «Ведьмака 4» вышел в профессиональном русском дубляже
Новые детали The Witcher 4: Телепортация Цири, охота на монстров и открытый мир
Создатели «Ведьмака 4» показали ролик о съёмках боевой сцены для трейлера
CDPR ответили на реакции фанатов на Цири в The Witcher 4
Разработчики «Ведьмака 4» рассказали, чем боевые умения Цири отличаются от Геральта
Сюжет The Witcher 4 создаётся сценаристом первой части «Ведьмака»
Актёр озвучки Геральта рад, что Цири — главная героиня The Witcher 4
Нарративный директор The Witcher 4 сделал мод для «Ведьмака 3»
Цири в «Ведьмаке 4» расширит возможности серии The Witcher: Интервью c CD Projekt Red
Создатели «Ведьмака 4» рассказали о детализации и разработке мира игры
Актёр озвучки Геральта ответил на критику выбора Цири в качестве главной героини «Ведьмака 4»
CDPR показали Цири в новых материалах игры «Ведьмак 4»
Появится ли Йеннифер в «Ведьмаке 4»: Комментарий актрисы озвучки
Художник CDPR рассказал о новой Цири в The Witcher 4
Геймплей «Ведьмака 4» с Цири показали на State of Unreal: Видео
The Witcher 4: Где будет происходить действие нового «Ведьмака»
Анджей Сапковский прокомментировал мутации Цири в The Witcher 4
Технологии в The Witcher 4 ускорят разработку пятого и шестого «Ведьмака»
Второстепенные персонажи в The Witcher 4 будут вдохновлены Cyberpunk 2077
«Ведьмак 4» получил первую награду задолго до релиза
Ремейк первого «Ведьмака» создаётся параллельно с The Witcher 4
Новый трейлер «Ведьмака 4» — это технодемо, а не реальный геймплей
The Witcher 4 в производственном аду из-за движка Unreal Engine 5
Карточная игра «Гвинт» появится в четвёртом «Ведьмаке»
CDPR о «Ведьмаке 4»: Повторить успех «Ведьмака 3» будет очень трудно
Нарративный директор The Witcher 4 рассказал о хаотичной разработке «Ведьмака 3»
Разработчики «Ведьмака 4» рассказали о свободе и трудности выбора в игре